[2025 최신] 로블록스 라이벌 무기 티어 총정리 + 맵별 추천 무기 & 필승 조합 전략
이 글에서는 2025년 메타 기준 라이벌 무기 티어표, 맵별 추천 무기, 초보자·숙련자·팀플레이 로드아웃을 한 번에 정리합니다. 빠르게 적용할 로드아웃 표와 맵별 전술 포인트, 피해야 할 조합까지 확인하세요.
서론 – 무기 선택이 승률을 바꾸는 이유
라이벌(Rivals)은 맵 구조, 시야 각, 교전 거리, 팀 구성이 승부를 좌우합니다. 같은 에임이라도 무슨 무기를 들었는지, 어떤 유틸을 곁들였는지에 따라 교전의 주도권이 갈립니다. 본 글은 초보자도 바로 적용할 수 있게 티어표 → 맵별 → 조합 순으로 실전형 가이드를 제공합니다.

라이벌 무기 티어표 (2025 메타)
SS 티어 – 최우선 픽
- 얼음 광선총(Freeze Ray) – 둔화 디버프로 교전 주도권 확보, 추격·도주 모두 강력
- 치료 키트(Medkit) – 팀전/솔로 모두 생존성 최강, 장기 교전에서 누적 이득
- 엑소건(Exo Gun) – 이동·방어·공격이 모두 가능한 만능 무기
- 활(Bow) – 숙련자 한정 원거리 압박, 헤드샷 관통력 우수
- 돌격소총(AR, 기본) – 반동·탄퍼짐 안정적, 전 구간 무난한 픽
- 화염방사기(Flamethrower) – 근접 광역 제압, 좁은 맵/코너 교전 최강
- 에너지 권총(Energy Pistol) – 연사력+반응속도 우수, 보조무기 최상위
S 티어 – 숙련도·맵 의존 강함
칼, 쇼티, 스나이퍼, 샷건, 돌격소총(Burst), 미니건, 크로스보우
A 티어 – 상황 타는 준수 픽
새총, 카타나, 화염병, 전기톱, 우지, 리볼버, RPG, 페인트총, 낫
B~C 티어 – 보조/비추천
- B: 섬광탄, 지뢰, 수류탄, 삽, 폭탄 발사기 – 숙련 시 변수 창출
- C 이하: 주먹, 권총, 에너지 라이플, 플레어건, 연막탄 – 효율 낮음
맵별 추천 무기 구성(Loadouts)
맵 구조(개방형/밀집형/복층), 리스폰 동선, 시야 확보 구간에 따라 베스트 로드아웃이 달라집니다. 아래 표는 즉시 적용 가능한 추천 구성입니다.
맵 | Primary | Secondary | Melee | Utility | 핵심 전술 포인트 |
---|---|---|---|---|---|
Arena | Shotgun / RPG / AR | Slingshot / Revolver | Scythe / Katana | Medkit / Molotov / Grenade | 중앙 고지 점령 → 화력 우위. 코너 압박은 Molotov로 진입 차단 |
Backrooms | Paintball Gun / RPG | Slingshot | Trowel | Tripmine | 미로형 동선. 코너·게이트에 Tripmine 설치로 픽 만들기 |
Bridge | AR / Bow | Slingshot / Daggers | Scythe | Molotov / Medkit | 브릿지 양끝 스팟 장악. 활로 시야 압박, Molotov로 길막 |
Graveyard | AR | Revolver | Katana | Medkit | 엄폐물 많아 근·중거리 교전 빈번. AR 안정 운영 |
Playground | Paintball Gun | Uzi | Scythe / Katana | Medkit | 짧은 교전 반복. Uzi로 초근거리 TTK 확보 |
Crossroads | Sniper | Revolver | Katana | Medkit / War Horn | 장거리 라인전. 스나 포지셔닝과 퇴로 관리가 승부 |
Docks | Sniper / AR | Revolver / Slingshot | Katana / Knife | Medkit / Freeze Ray | 수평 시야+복층 혼재. Freeze Ray로 추격/차단 유리 |
Splash | Sniper / Bow | Slingshot / Revolver | Katana / Riot Shield | Medkit / Freeze Ray | 개방 시야+수면 엄폐. 활·스나로 라인 컨트롤 |
Station | AR | Revolver | Katana | Tripmine | 진입 포인트 고정. Tripmine으로 회전문 차단 |
Construction | Sniper / AR | Slingshot / Revolver | Scythe | Grenade / Freeze Ray | 복층 난전. 수류탄로 공간 정리→Scythe로 스노우볼 |
Onyx | AR / Bow | Revolver | Scythe | Freeze Ray / Molotov | 좁은 코리더+개방 홀 공존. 동선 예측 후 길막 |
무기 조합 전략 & 콤보 가이드
① 초보자 로드아웃 (안정형)
- 메인: 돌격소총(AR)
- 보조: 에너지 권총
- 근접: 카타나
- 유틸: 치료 키트
반동 제어가 쉽고, 교전 실패 시 치료 키트로 재진입이 가능합니다. 카타나는 코너 싸움·마무리에 탁월.
② 숙련자 로드아웃 (킬 포텐셜형)
- 메인: 활 또는 스나이퍼
- 보조: 리볼버(명중률 자신 있을 때)
- 근접: Scythe
- 유틸: Molotov
먼저 맞추는 쪽이 이기는 구도에서 압도적입니다. 몰로토프로 진입 제한 → 조준각에서 원샷 기회.
③ 팀플레이 지원형 (라인 컨트롤형)
- 메인: AR
- 보조: Uzi 또는 Revolver
- 근접: Katana
- 유틸: Molotov + 치료 키트 (또는 Tripmine)
전선 유지와 부상 회복을 병행. Molotov로 적 이동 경로를 제한하여 팀원 교전각을 만들어 줍니다.
④ 근거리 러시형 (코너 압박형)
- 메인: 샷건/화염방사기
- 보조: Uzi
- 근접: Scythe
- 유틸: Grenade
좁은 통로·계단 난전에서 강력. 수류탄으로 공간 정리 → Scythe로 마무리 러시.
콤보 예시
- Freeze Ray → Katana: 둔화 후 돌진 일격
- Molotov → AR 교전: 라인 차단 후 유리 각에서 교환
- Sniper 태그 → Revolver 확정타: 중장거리 피격 후 즉시 피니시
- Grenade → Scythe 러시: 엄폐 해제→근접 확킬 루트
운용 팁 & 피해야 할 조합
운용 팁
- 맵 구조 파악: 근거리 맵(Arena/Playground) = 샷건·화염방사기, 원거리 맵(Crossroads/Splash) = 스나·활 유리
- 유틸은 ‘견제 도구’: Molotov/Tripmine/Grenade는 진입 통제·회전 저지에 쓰면 가치 극대화
- 두 개의 로드아웃: 균형형(AR) + 원거리형(스나/활)로 로테이션 대응
- 쿨타임/장전 관리: 재장전 타이밍에 유틸 던지기 → 빈틈 최소화
- 포지셔닝 우선: 각 잡는 곳이 곧 화력이 됩니다. 고지·긴 시야·엄폐 연계가 핵심
피해야 할 조합
에너지 라이플 + 플레어건 + 연막탄 중심의 로드아웃은 화력·기동·공간 통제가 모두 약해 승률 하락으로 이어지기 쉽습니다. 예외는 특정 임기응변 상황(교란, 낚시)뿐입니다.
FAQ
Q. 최강 무기만 쓰면 승률이 오를까요?
A. 기본적으로 SS 티어의 효율이 높지만, 맵/각/팀 구도가 맞지 않으면 성능이 반감됩니다. 맵별 로드아웃을 병행하세요.
Q. 초보자는 무엇부터 연습할까요?
A. AR로 반동 제어와 라인전 각 잡기 → 에너지 권총으로 근접 대처 → Molotov로 길막 패턴을 먼저 익히면 적응이 빠릅니다.
Q. 팀플에서 힐러 역할이 필요한가요?
A. 네. 치료 키트는 교전 지속력을 늘려 오브젝트 컨트롤(거점/로드)에서 체감 효율이 매우 높습니다.
마무리 – 패치 후 점검 체크리스트
- ☑ 최근 패치노트에서 데미지/탄퍼짐/이동속도/효과시간 변경 확인
- ☑ 맵 로테이션에 맞춘 로드아웃 2세트 저장(균형형/원거리형)
- ☑ 유틸 활용 루틴(몰로토브 라인 차단, 트립마인 회전문 방지) 점검
- ☑ 사전 에임 워밍업 10분(고정→이동→코너)
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